Le Monde D'Isilgardh

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 Les Golems

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Maître de la Lumière
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MessageSujet: Les Golems   Les Golems Icon_minitimeLun 25 Déc - 23:05

Level 1 :

Force : 5D6
Habileté : 9+1D6
PV : 75

Lithophagie 3Pa : Les Golems mangent des pierres. (Il faut demander au MJ si il y a des pierres aux alentours) Lithophagie permet au Golem de gagner 5Pv.

Level 2 :

Force : 5D6
Haileté : 10+1D6
PV : 80

Compétence acquise :
Lithophagie 3Pa : Les Golems mangent des pierres. (Il faut demander au MJ si il y a des pierres aux alentours) Lithophagie permet au Golem de gagner 5Pv.

Level 3 :

Force : 5D6+1
Habileté : 10+1D6
PV : 80

Compétence acquise :

Lithophagie 3Pa : Les Golems mangent des pierres. (Il faut demander au MJ si il y a des pierres aux alentours) Lithophagie permet au Golem de gagner 5Pv.

10Pa:Tremblement

Le golem frappe de toute ses forces sur le sol en direction d'un ennemie. Un D6 est ensuite lancé.

1-2 : L'adversaire réussit à garder l'équilibre
3-5 : L'adversaire chute et son habilité est réduite à 0 pendant 3 attaques
6 : L'adversaire chute et se blesse en tombant. Son habilité est réduite à 0 pendant 3 attaques et il perd 5Pv

Level 4 :

Force : 5d6+1
Habileté : 11+1D6
PV : 85

Compétence acquise :

Lithophagie 3Pa : Les Golems mangent des pierres. (Il faut demander au MJ si il y a des pierres aux alentours) Lithophagie permet au Golem de gagner 5Pv.

10Pa:Tremblement

Le golem frappe de toute ses forces sur le sol en direction d'un ennemie. Un D6 est ensuite lancé.

1-2 : L'adversaire réussit à garder l'équilibre
3-5 : L'adversaire chute et son habilité est réduite à 0 pendant 3 attaques
6 : L'adversaire chute et se blesse en tombant. Son habilité est réduite à 0 pendant 3 attaques et il perd 5Pv

Level 5 :

Force 5D6+2
Habileté : 12+1D6
PV : 100

Compétence acquise :

Lithophagie 3Pa : Les Golems mangent des pierres. (Il faut demander au MJ si il y a des pierres aux alentours) Lithophagie permet au Golem de gagner 5Pv.


10Pa:Tremblement

Le golem frappe de toute ses forces sur le sol en direction d'un ennemie. Un D6 est ensuite lancé.

1-2 : L'adversaire réussit à garder l'équilibre
3-5 : L'adversaire chute et son habilité est réduite à 0 pendant 3 attaques
6 : L'adversaire chute et se blesse en tombant. Son habilité est réduite à 0 pendant 3 attaques et il perd 5Pv

Déflagration rocheuse : Au prix de 6 PA, le golem se concentre mentalement et fait exploser un rocher. Si c'est dans le but de blesser quelqu'un, la roche inflige de 1D6 à 2D6+5 dégats selon sa nature (granit, silice ...)

Bonus et Malus :

*La marche silencieuse coute 7 PA au lieu de 5.
*Les golems ne peuvent pas trouver d'armure à leur taille sauf exception ou dans les forge golems.
*En vue de leur peau de pierre, le golem sont protégés de 2 points de dégats. (Par exemple si on leur inflige 10 dégats, il n'en recevront que 8 )

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